救火英雄 2(The Firemen 2: Pete & Danny)

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THE FIREMEN 2 是一款由玩者操纵消防员彼特或丹尼扑灭火舌,救助人们的同时,陆续完成任务的动作冒险游戏

intostudio:实验室研究院日志

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一个怪的心路历程~ 在突破光裸星虫的基因融合后我们首次把人类基因与爬行类基因结合 2017年7月21日我们给实验者……心急的研究人员打开了实验室的门却瞬间被攻击毙命看来M04_11已经完全融合了变色龙的基因并已逃脱了实验室我只能生物感应仪才能找到它了……说人话:以上是ZOMDAY第四关新怪物的背景介绍它将是一个非常难缠的怪物有着中远距离的攻击并伴随隐形相信会给玩家带来全新体验一起来看我们的怪物设定图吧目前它还处于高模阶段

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

胡桃维:【游戏开发周进度】

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一个视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

海上船舶(Ships at Sea)

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更进一步,一个动态的天气系统通过模拟雨、雾、闪电和风暴等天气条件来增强沉浸感。……这包括支持 Nvidia DLSS 帧生成和 AMD FSR2/3 上采样功能,创建全新的游戏帧并提高……46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一些德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是体验另一种存在方式吗?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上的材质……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……,下面这样: } FallBack"Legacy Shaders/Diffuse" }这个fallback

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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玩家可在6大类、18个场景中进行战斗,任意挑选一个角色进行单人或多人组队,并可以自由选择PVP与真实玩家同台竞技或者……除此之外游戏中玩家还可以对自己操作熟练且擅长的每一个角色,进行个性化养成,自由选择强化每个角色不同的技能……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

版本:Early Access


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